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【本文由《民眾軟件》授權(quán)一七一七三獨(dú)家收集轉(zhuǎn)載,未經(jīng)許可不得轉(zhuǎn)載】 下篇 怎樣精工砥礪均衡性――1個(gè)好游戲的支柱 “暴雪游戲首重均衡性,每1個(gè)腳色都有本身的特征與好壞勢(shì),沒(méi)有1個(gè)腳色會(huì)對(duì)照強(qiáng)或弱,這也是暴雪游戲之以是深受玩家支撐的個(gè)中1個(gè)主要緣故原由!薄 〃D―暴雪ceo兼首創(chuàng)人mike morhaime想讓1款游戲有深摯的內(nèi)在和較高的可玩性,要包管游戲中各軍種各盡其用、戰(zhàn)術(shù)雄厚多樣以及優(yōu)越的均衡性。而游戲均衡性則是計(jì)謀游戲的重中之重,也是歷來(lái)玩家口誅筆伐的核心。每1個(gè)成功或者不成功的游戲都邑被玩家扣上“不屈衡”的帽子,由于均衡這個(gè)器械帶有很強(qiáng)的主不雅意識(shí),除了必要游戲計(jì)劃中的均衡這個(gè)內(nèi)因,還必要外因來(lái)催化――那便是1批熱心的死忠玩家對(duì)游戲元素進(jìn)行開(kāi)辟。 怎樣造就外因――1批忠心玩家,這1點(diǎn)在第1章有過(guò)論說(shuō)。如今我們來(lái)看,作為游戲的計(jì)劃者,締造游戲均衡的內(nèi)因: 1、談均衡?要先從計(jì)謀提及 即時(shí)計(jì)謀(rts,real-time strategy)游戲中的計(jì)謀3要素:經(jīng)濟(jì)(擴(kuò)伸開(kāi)礦)、兵力(暴兵)、科技。這3要素就像1個(gè)等邊3角形的3角,相互制約,缺1不行,一致主要。而相對(duì)付計(jì)謀3要素,戰(zhàn)術(shù)上3要素:偵查、操縱、運(yùn)營(yíng)。只有在計(jì)謀上這3身分到達(dá)了均衡,才氣讓?xiě)?zhàn)術(shù)上的3要素到達(dá)均衡。(見(jiàn)下圖)即時(shí)計(jì)謀游戲的組成:1個(gè)圓里套兩個(gè)3角例如《突襲》系列是很優(yōu)異的游戲,但它在計(jì)謀上揚(yáng)棄了經(jīng)濟(jì)擴(kuò)張和科技這兩個(gè)身分,看重軍種的搭配和操控,無(wú)法形成計(jì)謀的3角,是以只能稱(chēng)為即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲(rtt,real time tactics),而不克不及叫即時(shí)計(jì)謀游戲! ∽屛覀儊(lái)看看,暴雪和westwood是怎么處置懲罰經(jīng)濟(jì)、科技、兵力這計(jì)謀3要素: 起首是經(jīng)濟(jì)身分。經(jīng)濟(jì)是即時(shí)計(jì)謀游戲中的根蒂根基的身分,其他1切計(jì)謀和戰(zhàn)術(shù)都要?jiǎng)?chuàng)建在經(jīng)濟(jì)根蒂根基之上。我不是游擊隊(duì),沒(méi)有槍、沒(méi)有炮,仇人不會(huì)給我們?cè)欤?切軍力的臨盆、科技的進(jìn)級(jí),都源于游戲剛先的那幾個(gè)農(nóng)平易近或者礦車(chē)! ≡谟螒蛑校苯拥慕(jīng)濟(jì)觀點(diǎn)的表現(xiàn)便是造價(jià)。1個(gè)軍種(或者科技),經(jīng)由過(guò)程對(duì)所需資本的數(shù)目和所需資本的種類(lèi),來(lái)限定玩家的成長(zhǎng)速率。這種淺易的原理各人都邃曉,題目是怎樣掌握好造價(jià)的分寸,讓低級(jí)軍種有物美價(jià)廉的上風(fēng),讓高級(jí)軍種不至于太貴而淪為雞肋,是以必要大量的實(shí)戰(zhàn)測(cè)試和批改,削去棱角填補(bǔ)缺陷來(lái)到達(dá)經(jīng)濟(jì)上的均衡! ×1個(gè)方面,資本的種類(lèi)也是對(duì)游戲均衡的1種限定。在暴雪系列游戲中,多不外三種資本限定:《星際爭(zhēng)霸》中的水晶、瓦斯和生齒;《魔獸爭(zhēng)霸ⅲ》中的黃金、木材和生齒――沒(méi)錯(cuò),我把生齒限定也看做資本限定的1種。顛末多年來(lái)各種游戲的驗(yàn)證和比擬,三類(lèi)資本設(shè)定可以說(shuō)是對(duì)照完美寧?kù)o衡的,既節(jié)制科技攀升速率,又不讓游戲變得太繁瑣。同為經(jīng)典的即時(shí)計(jì)謀游戲,在微軟的帝國(guó)期間系列,資本設(shè)定就加倍復(fù)雜,在《帝國(guó)期間》前二代時(shí):黃金、石頭、木材、食品、生齒,1共五種,顯然這種更多的資本種類(lèi)計(jì)劃加倍精妙,使得玩家在經(jīng)濟(jì)投入、臨盆力(農(nóng)平易近)的配比、擴(kuò)伸開(kāi)礦燈方面必要花更多的工夫,也使得戰(zhàn)術(shù)加倍幻化難測(cè),也限定了高級(jí)科技的攀升和高級(jí)軍種的利用,掣肘了科技成長(zhǎng)走向,末了在《帝國(guó)期間三》中不得不作廢了石頭資本,并新添農(nóng)平易近開(kāi)采資本不必交回這1設(shè)定,簡(jiǎn)化了資本采集! ”葦M之下,westwood的敕令與征服系列資本種類(lèi)簡(jiǎn)樸的多,嚴(yán)酷的說(shuō)只有一.五種資本――漫衍在輿圖上的金子(或者叫噴鼻料、泰伯利亞礦),還有只能算半種資本的電力。沒(méi)有生齒限定、沒(méi)有木材瓦斯等其他資本限定,只要有錢(qián),你就可以無(wú)限定地制造隊(duì)伍,就可以無(wú)窮臨盆電力,并且在《敕令與征服:將軍》以及《敕令與征服三》中,經(jīng)由過(guò)程暗盤(pán)、黑客、空頭補(bǔ)給,錢(qián)還可以再生錢(qián),游戲后期形成無(wú)窮資本。電力也僅僅是對(duì)科技攀升1種有限的限定,并且電力是無(wú)窮的,而且可以用錢(qián)臨盆出來(lái),使資本實(shí)現(xiàn)無(wú)窮利用。這種資本無(wú)窮的宏不雅頭腦在《敕令與征服:將軍》中施展到極致,游戲中3方權(quán)勢(shì)在后期都有空降補(bǔ)給場(chǎng)、黑客、暗盤(pán)等雷同“永念頭”的無(wú)斲喪產(chǎn)錢(qián)的經(jīng)濟(jì)修建,在險(xiǎn)些無(wú)窮的資本和無(wú)窮的生齒,讓玩家可以滿(mǎn)身心的投入到激烈戰(zhàn)斗中,當(dāng)然,在疆場(chǎng)上盡情廝殺操縱的同時(shí),也掉去了1些運(yùn)籌帷幄、戰(zhàn)術(shù)決勝于計(jì)謀的味道。其次是科技身分。先來(lái)看1組各人都十分熟習(xí)的補(bǔ)丁數(shù)據(jù):