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敢問路在何方?韓國網(wǎng)游一零年風雨進程
【一七一七三專稿,轉載請注明出處 文:black zhou】 二零零三韓國網(wǎng)游壯盛期間,占中國網(wǎng)游市場份額高達七零%,說白了,中國網(wǎng)游從業(yè)者無非便是韓國廠商的打工崽,幫著韓國人數(shù)本國人平易近的鈔票。 顛末幾年的國產網(wǎng)游的兇猛爆發(fā),以及《魔獸天下》的強烈沖擊,在二零零七歲尾韓國網(wǎng)游所占份額已跌至一零%,可謂大勢已去! 〗陙硇鲁晒Φ捻n國網(wǎng)游還真不多,如dnf、cf等影響力偉大的著實是寥寥,并且這兩款還都是零八年推出的。二零零九-二零一零也沒有成功的韓國網(wǎng)游涌現(xiàn),當初呼聲震天的aion也已成了落寞好漢。 隨但如斯但我們仍能發(fā)明,今朝海內備受玩家等候的網(wǎng)游仍舊是1些韓國的畫面華美型次世代產物…… 將來韓國網(wǎng)游會從新勃發(fā)回是繼承陷入這么1個死輪回,我們不得而知。但在這里,筆者可以率領各人回首1下韓國網(wǎng)游在中國市場的點點滴滴,感覺1下已往一零年來的風風雨雨。至于他們的將來,照樣讓韓國人本身去費心。 二零零零年――首款韓國網(wǎng)游入華 《陰郁之光》是首款進入中國市場的韓國產收集游戲,但倒是1款mmoslg。固然說第1批網(wǎng)嬉戲家大多都有單機履歷,但slg這1紅火的單機題材放在網(wǎng)游里卻不賣座,厥后不乏有國產廠商循著《陰郁之光》的途徑,推出slg網(wǎng)游,如《3國策》、《3國豪俠傳》、《3國鼎峙》等等,但都回聲甚微,這1范例也始終不被市場合存眷。 但《陰郁之光》的泛起也給了中國網(wǎng)游行業(yè)很好的啟迪,開拓了眼界。slg的策略成份,圖形化的界面,促進了“mud ―》 webgame” 的演變,從二零零六年先, webgame在中國迎來了驚人的發(fā)達成長。
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