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巨人收集公布二零一零年第2季度財(cái)政陳訴
中國(guó),石家莊 ― 二零一零年零八月零九日― 巨人收集集團(tuán)有限公司(紐交所生意業(yè)務(wù)代碼:ga)(以下稱“巨人”或“公司”),是1家中國(guó)領(lǐng)先的收集游戲開辟商和運(yùn)營(yíng)商。本日公布了截止于二零一零年零六月三零日未經(jīng)審計(jì)的第2季度財(cái)報(bào)! 《阋涣隳甑2季度要點(diǎn): 二零一零年第2季度凈營(yíng)收為三.二一七億人平易近幣(約合四七四零萬美元),上1季度和客歲同期離別為三.零四四億和三.六四一億人平易近幣。 二零一零年第2季度毛利潤(rùn)為二.七四八億人平易近幣(約合四零五零萬美元),上1季度和客歲同期離別為二.五九三億和三.零九五億人平易近幣! 《阋涣隳甑2季度毛利潤(rùn)率為八五.四%! 《阋涣隳甑2季度凈利潤(rùn)為一.八六零億人平易近幣(約合二七四零萬美元),上1季度和客歲同期離別為一.八五二億和二.三一九億人平易近幣。二零一零年第2季度凈利潤(rùn)率為五七.八%! ∶抗擅绹(guó)存托憑據(jù)(ads)的根基和稀釋后凈收益離別零.八二元人平易近幣(約合零.一二美元)和零.七九元人平易近幣(約合零.一二美元),二零一零年第1季度離別為零.八二元和零.七九元人平易近幣,二零零九年第2季度離別為一.零三元和零.九九元人平易近幣。每股ads代表1股通俗股! 《阋涣隳甑2季度撤除非現(xiàn)金期權(quán)用度以外的non-gaap凈利潤(rùn)為一.九三一億人平易近幣(約合二八五零萬美元),上1季度和客歲同期離別為一.八九七億和二.三九八億人平易近幣。撤除非現(xiàn)金期權(quán)用度的non-gaap凈利潤(rùn)率為六零.零%! 〕烦乾F(xiàn)金期權(quán)用度以外的non-gaap根基和稀釋后每股收益離別為零.八五元人平易近幣(約合零.一三美元)和零.八二元人平易近幣(約合零.一二美元),二零一零年第1季度離別為零.八四元和零.八一元人平易近幣,二零零九年第2季度離別為一.零六元和一.零三元人平易近幣。 二零一零年第2季度收集游戲活潑付費(fèi)賬戶(“apa”)到達(dá)了一,四三五,零零零,環(huán)比上升四.五%,同比上升一九.二% 。 二零一零年第2季度收集游戲均勻付用度戶收入(“arpu”)為二二三.零元人平易近幣,環(huán)比上升一.四%,同比降落二五.七%! 《阋涣隳甑2季度收集游戲均勻同時(shí)在線玩家人數(shù)(“acu”)為六七零,零零零,環(huán)比上升一三.九%,同比上升四八.零%。 二零一零年第2季度收集游戲高同時(shí)在線玩家人數(shù)(“pcu”)為一,六五七,零零零,環(huán)比上升二.八%,同比上升一五.零%。 巨人收集董事會(huì)主席兼ceo 史玉柱老師如許說:“我們很開心公布公司已實(shí)現(xiàn)一連兩個(gè)季度的收入環(huán)比增進(jìn),與此同時(shí),《征途》的市場(chǎng)細(xì)分策略和多樣化的產(chǎn)物線計(jì)謀也賡續(xù)得到玩家們積極的相應(yīng)。令人欣慰的是,公司重要的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)反映了我們的團(tuán)體玩家根蒂根基還在持續(xù)擴(kuò)大。個(gè)中,apa 同比上升一九.二%,意味著我們已成功吸引了更大局限內(nèi)分歧消耗風(fēng)俗的玩家們,收入也變得加倍平妥當(dāng)康! 肮井(dāng)前的計(jì)謀便是賡續(xù)更新游戲的內(nèi)容和功效來連結(jié)玩家們的積極性!墩魍尽废盗械男沦Y料片和內(nèi)容更新適應(yīng)了中國(guó)網(wǎng)嬉戲家賡續(xù)轉(zhuǎn)變的口胃,我們還憑據(jù)用戶反饋對(duì)產(chǎn)物線中的游戲進(jìn)行賡續(xù)的調(diào)解,來資助進(jìn)步將來貿(mào)易公布的成功潛力。2季度公司公布了新游戲,《萬王之王iii》和《仙途》,這兩個(gè)新產(chǎn)物經(jīng)由過程市場(chǎng)推廣吸引了喜好分歧范例游戲的玩家,今朝體現(xiàn)到達(dá)預(yù)期! 敖鼛讉(gè)季度以來,公司已取得了妥當(dāng)?shù)那斑M(jìn),同時(shí),我也信賴我們擁有優(yōu)越的上風(fēng),能繼承朝著這個(gè)偏向成長(zhǎng)。思量到當(dāng)前游戲正賡續(xù)吸引各自的目的群玩家,加上產(chǎn)物線游戲即將貿(mào)易公布,我們估計(jì)巨人二零一零 年第3季度的收入將繼承增進(jìn)。” 二零一零年第2季度未經(jīng)審計(jì)的財(cái)政業(yè)績(jī) 凈營(yíng)收 巨人收集二零一零年第2季度的凈營(yíng)收為三.二一七億人平易近幣(約合四七四零萬美元),較上1季度的三.零四四億人平易近幣上升了五.七%;較客歲同期的三.六四一億人平易近幣降落了逐一.七%。 巨人收集二零一零年第2季度的收集游戲凈營(yíng)收為三.一三八億人平易近幣(約合四六三零萬美元),較上1季度的二.九四八億人平易近幣上升了六.四%;較客歲同期的三.六一二億人平易近幣降落了一三.一%。環(huán)比上升重要?dú)w功于《征途》的持續(xù)規(guī)復(fù),以及近來推出的《萬王之王iii》和《仙途》所作的進(jìn)獻(xiàn)。同比降落則由于二零零九年第3季度我們作廢了游戲內(nèi)的某些收費(fèi)功效! 【奕耸占阋涣隳甑2季度收集游戲的acu為六七零,零零零,環(huán)比上升一三.九%,同比上升四八.零%;二零一零年第2季度收集游戲的pcu為一,六五七,零零零,環(huán)比上升二.八%,同比上升一五.零%。acu和pcu的環(huán)比上升得益于《征途》和其他新游戲帶來的用戶增進(jìn)。二零一零年第2季度收集游戲的arpu為二二三.零元人平易近幣,環(huán)比上升一.四%,同比降落二五.七%,固然環(huán)比略有提拔,但同近看,arpu低于汗青水準(zhǔn),重要由于巨人的新游戲旨在吸引更廣局限內(nèi)分歧消耗風(fēng)俗的玩家。二零一零年第2季度收集游戲的apa為一,四三五,零零零,環(huán)比上升四.五%,同比上升一九.二%,環(huán)比和同比的上升都由于旗艦游戲《征途》和新推出的游戲帶來了更多付用度戶! ≈鳡I(yíng)營(yíng)業(yè)本錢 巨人收集二零一零年第2季度的主營(yíng)營(yíng)業(yè)本錢為四六九零萬人平易近幣(約合六九零萬美元),環(huán)比上升三.九%,同比降落一四.零%。環(huán)比的上升重要由于公司對(duì)二零一零年第2季度先公測(cè)的《萬王之王iii》進(jìn)行了無形資產(chǎn)的攤銷! ∶六三九六五;潤(rùn)和毛六三九六五;六三八四一; 巨人收集二零一零年第2季度的毛利潤(rùn)為二.七四八億人平易近幣(約合四零五零萬美元),環(huán)比上升六.零%,同比降落逐一.二%。巨人收集二零一零年第2季度的毛利率為八五.四%,根基與上1季度的八五.二%和客歲同期的八五.零%持平! ∵\(yùn)營(yíng)用度 巨人收集二零一零年第2季度的運(yùn)營(yíng)總用度為九四二零萬人平易近幣(約合一三九零萬美元),較上1季度的八零八零萬人平易近幣上升了一六.六%,較客歲同期的七五一零萬人平易近幣也上升了二五.五%。運(yùn)營(yíng)用度的環(huán)比上升重要是由于孕育發(fā)生了更多的市場(chǎng)運(yùn)動(dòng),以推廣新的游戲產(chǎn)物! 【奕耸占阋涣隳甑2季度的產(chǎn)物研發(fā)用度為三三一零萬人平易近幣(約合四九零萬美元),較上1季度的三三七零萬人平易近幣降落了一.八%,較客歲同期的二九零零萬人平易近幣上升了一四.二%。研發(fā)用度環(huán)比相對(duì)穩(wěn)固,但同比的上升重要是由于招募了更多研發(fā)人才,以支撐新游戲項(xiàng)目標(biāo)開辟必要。 巨人收集二零一零年第2季度的發(fā)賣和營(yíng)銷用度為四五四零萬人平易近幣(約合六七零萬美元),較上1季度的二九六零萬人平易近幣上升了五三.三%,由于公司在二零一零年第2季度為《萬王之王iii》和《仙途》提議了市場(chǎng)推廣運(yùn)動(dòng)。該用度較客歲同期的二四二零萬人平易近幣也上升了八七.九%,由于公司客歲對(duì)市場(chǎng)運(yùn)動(dòng)有所節(jié)制! 【奕耸占阋涣隳甑2季度的治理用度為二五七零萬人平易近幣(約合三八零萬美元),較上1季度的二五五零萬人平易近幣上升了一.零%,較客歲同期的三一九零萬人平易近幣降落了一九.五%。有關(guān)人力資本的1次性咨詢費(fèi)和新發(fā)限定性股票所確認(rèn)的用度導(dǎo)致了治理用度的環(huán)比上升;而該用度的同比降落重要得益于治理層更為有用的本錢節(jié)制辦法! ‘(dāng)局補(bǔ)助 巨人收集二零一零年第2季度的當(dāng)局補(bǔ)助為一零零零萬人平易近幣(約合一五零萬美元),環(huán)比上升約二零零萬人平易近幣(約合三零萬美元),這筆補(bǔ)助代表了市當(dāng)局返還的1筆業(yè)務(wù)稅。這份返稅與業(yè)務(wù)稅性子相干,以是我們把它作為運(yùn)營(yíng)用度的抵減項(xiàng)! ±X收入 巨人收集二零一零年第2季度的利錢收入為三零五零萬人平易近幣(約合四五零萬美元),上1季度和客歲同期離別為三一二零萬和二三零零萬人平易近幣。 所得稅用度 巨人收集二零一零年第2季度的所得稅用度為二零零零萬人平易近幣(約合三零零萬美元),上1季度和客歲同期離別為二一六零萬人平易近幣和二五九零萬人平易近幣! 衾麧(rùn) 巨人收集二零一零年第2季度的凈利潤(rùn)為一.八六零億人平易近幣(約合二七四零萬美元),較上1季度的一.八五二億人平易近幣上升了零.四%,較客歲同期的二.三一九億人平易近幣降落了一九.八%,凈利潤(rùn)的環(huán)比上升重要源于收集游戲的收入增添。巨人收集二零一零年第2季度的凈利潤(rùn)率為五七.八%,上1季度和客歲同期離別為六零.九%和 六三.七%! ‖F(xiàn)六三七五四;,現(xiàn)六三七五四;等價(jià)物,短期投資和持有至到期投資 截至二零一零年零六月三零日,巨人的現(xiàn)金、現(xiàn)金等價(jià)物、短期投資及持有至到期證券的總值為五四.九六九億人平易近幣(約合八.一零六億美元)。截至二零一零年零三月三一日為五五.四零一億人平易近幣。環(huán)比降落重要因?yàn)槎阋涣隳甑?季度公司向股東們付出了約四零九零萬美金的現(xiàn)金股利,抵消了這段時(shí)候公司因貿(mào)易運(yùn)營(yíng)所增添的現(xiàn)金! 」善被刭徎I劃 二零零九年的八月,巨人經(jīng)由過程了1項(xiàng)股票回購籌劃,授權(quán)公司回購總值高可達(dá)一.五億美元的ads,該籌劃原定于二零一零年八月三零日到期。截止今朝,巨人沒有回購該籌劃下的任何股票! 《阋涣隳甑陌嗽,公司董事會(huì)決意將以上的股票回購籌劃延續(xù)1年,并依據(jù)董事會(huì)決媾和sec相干劃定可在1年中適度延伸或收縮該籌劃! ∑髽I(yè)核心與瞻望 征途系列- 二零一零年第2季度,《征途》開放了雄厚出色的新運(yùn)動(dòng),促使大量老玩家回歸! ⊥瑫r(shí)為提拔游戲可玩性,按籌劃推出圣者套裝、護(hù)花榜等新功效,并持續(xù)優(yōu)化游戲設(shè)置! 墩魍緫雅f版》2季度為輕易用戶相同交換,在游戲中內(nèi)嵌了語音體系。二零一零年七月三一日,《綠色征途》開放了第1部資料片,玩家可以親手捕獲并造就本身的坐騎,還可以利用符文體系自由組合打造神兵利器。 巨人- 二零一零年第2季度《巨人》推出了兩周年慶典及端午節(jié)運(yùn)動(dòng),并受到了玩家接待;I劃中的大型資料片將于八月下旬正式推出,本次資料片將含“時(shí)空城爭(zhēng)取戰(zhàn)”等多種功效。此外,《巨人》將被署理到臺(tái)灣運(yùn)營(yíng),今朝正進(jìn)行臺(tái)灣版本的當(dāng)?shù)鼗虑,預(yù)期二零一零年玄月下旬正式對(duì)外測(cè)試! ∪f王之王iii- 二零一零年第2季度產(chǎn)物進(jìn)行了對(duì)外公測(cè),人數(shù)和收益比擬第1季度有了大幅度上升。二零一零年七月尾《萬王之王iii》還正式推出了第1個(gè)資料片,增添了龍島輿圖、龍寵寶物,探求7龍珠、遨游飛翔戰(zhàn)斗和娶親體系等! ≌魍径 -公司旗艦游戲的續(xù)集《征途二》具有“真實(shí)配景+創(chuàng)作場(chǎng)景”相聯(lián)合的手藝立異,清爽俊逸的二d畫面、嚴(yán)謹(jǐn)立異的經(jīng)濟(jì)體系、雄厚的主支線使命系統(tǒng),以及休閑風(fēng)趣的莊園、玄獸和時(shí)尚新奇的弄法,讓《征途二》在二d收集游戲中獨(dú)樹1格。二零一零年第2季度,該游戲進(jìn)行了第2次小規(guī)模研發(fā)測(cè)試,今朝,我們正憑據(jù)玩家們的反饋賡續(xù)改進(jìn)游戲內(nèi)容。估計(jì)將在二零一零年第4季度進(jìn)行較大規(guī)模的關(guān)閉測(cè)試。 仙途-二零一零年蒲月,《仙途》進(jìn)入了內(nèi)測(cè)階段,本年八月即將推出的新版本中將包孕新副本、新弄法,以及憑據(jù)玩家反饋而點(diǎn)竄的其他內(nèi)容。今朝該游戲籌劃于二零一零年4季度進(jìn)入公測(cè)! ↓埢-《龍魂》是巨人成都分公司自立開辟的1款古代戰(zhàn)役題材寫實(shí)全三d 的mmorpg 游戲。憑據(jù)第1季度封測(cè)時(shí)玩家們的反饋,我們?cè)诘?季度時(shí)期重要對(duì)游戲內(nèi)容和功效進(jìn)行調(diào)解優(yōu)化,包孕新增添本性化的休閑莊園弄法等。估計(jì)于二零一零 年3季度內(nèi)測(cè)! ↑S金國(guó)家-新版本在二零一零 年四 月正式對(duì)外上線,玩家對(duì)新版本的內(nèi)容賜與不錯(cuò)的評(píng)價(jià),雄厚了玩家前期pve 的弄法。第2季度時(shí)期,我們與海內(nèi)各大門戶網(wǎng)站開展了結(jié)合運(yùn)營(yíng),以擴(kuò)大《黃金國(guó)家》的影響力。除此之外,該游戲已正式出口到臺(tái)灣運(yùn)營(yíng),并敏捷成為臺(tái)灣人氣高的網(wǎng)頁游戲。公司近期還與其他廠商簽訂了署理和談,把《黃金國(guó)家》推向巴西、土耳其和日本市場(chǎng)! “瑺栔- 《艾爾之光》是韓國(guó)游戲公司kog 開辟的1款三d 橫版行動(dòng)搏斗mmo,在韓國(guó)、日本、臺(tái)灣頗受接待。公司近期與kog 簽署了1份獨(dú)家署理和談,授權(quán)巨人在中國(guó)大陸運(yùn)營(yíng)《艾爾之光》。今朝我們還在進(jìn)行當(dāng)?shù)鼗南喔墒虑,籌劃該游戲?qū)⒃诘?季度進(jìn)入手藝測(cè)試。 allods online-是由mail.ru inc.旗下astrum nival, llc 開辟的1款三d 免費(fèi)大型多人在線游戲。為了迎合中國(guó)玩家的喜歡,公司于二零一零 年第2季度已先進(jìn)行游戲本土化事情,并估計(jì)于二零一零 歲尾會(huì)對(duì)外進(jìn)行小規(guī)模手藝測(cè)試! I(yíng)業(yè)瞻望 二零一零 年以來,《征途》系列游戲和其他產(chǎn)物線游戲均體現(xiàn)不錯(cuò),我們以為該趨向?qū)⒀永m(xù)到本年第3季度。是以,公司估計(jì)巨人二零一零 年第3季度的收入將繼承增進(jìn)! 〉侣娠L(fēng)會(huì)議 巨人收集高管層定于二零一零 年零八 月零九 日,美國(guó)東部時(shí)候晚上九 點(diǎn)/美國(guó)西部時(shí)候下晝六 點(diǎn)/北京時(shí)候零八 月一零 日早上九 點(diǎn)舉辦投資者德律風(fēng)會(huì)議,評(píng)論辯論二零一零 年第2季度業(yè)績(jī)體現(xiàn)以及近期的營(yíng)運(yùn)運(yùn)動(dòng)。如欲列入德律風(fēng)會(huì)議,美國(guó)境內(nèi)請(qǐng)撥打+一 八六六 三五六 三零九三,中國(guó)境內(nèi)南邊地域(中國(guó)電信)請(qǐng)撥打+八六 一零 八零零 一三零 零三九九,中國(guó)境內(nèi)南邊地域(中國(guó)網(wǎng)通)請(qǐng)撥打+八六 一零八零零 八五二 一四九零,中國(guó)境內(nèi)北方地域(中國(guó)電信)請(qǐng)撥打+八六 一零 八零零 一五二 一四九零,美國(guó)及中國(guó)以外埠區(qū)請(qǐng)撥打+一 六一七 五九七 五三八一,并輸入暗碼四二二一三六五四,即可列入會(huì)議。請(qǐng)?jiān)跁?huì)議先前約一零 分鐘撥進(jìn)德律風(fēng)! 〉侣娠L(fēng)會(huì)議的灌音回放從美國(guó)東部時(shí)候二零一零 年零八 月一零 日0點(diǎn)開啟,如欲聽取,美國(guó)境內(nèi)請(qǐng)撥打+一 八八八 二八六 八零一零, 美國(guó)以外埠區(qū)請(qǐng)撥打+一 六一七 八零一 六八八八,并輸入暗碼五六二三三三六三! 〉侣娠L(fēng)會(huì)議的網(wǎng)上直播和重放也可以在巨人網(wǎng)站的投資者關(guān)系部門 (http://www.game.com/earningsannouncements.php)聽取查看。 錢幣換算 按照由紐約聯(lián)邦貯備銀行發(fā)起,海關(guān)核準(zhǔn),二零一零 年零六 月三零 在紐約市人平易近幣電匯時(shí)正午買入價(jià)的匯率,一 美元兌換六.七八一五 元人平易近幣比例進(jìn)行。未有陳述評(píng)釋人平易近幣可以在已往或如今以此種比率兌換美元!揪幾耄篿uyou】
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